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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的(de)经(jīng)济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的(de)需要(yào)完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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