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奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗

奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的(de)那个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技能(néng),他会一奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发(fā)现(xiàn)后面还有个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发现(xiàn)你了(le),你就(jiù)更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀(shā),就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要(yào)避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的(de)技(jì)能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签(qiān)相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具(jù),很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是(shì)有的,但是因为没奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗(méi)有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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