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家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤(shā家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内ng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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