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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是(shì)一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额(é)外能力(lì)之后,普攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤(shāng)害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

至于实战中选择(zé)使用普(pǔ)攻还是(shì)使用战技(jì),需(xū)要根据队伍(wǔ)实际(jì)情(qíng)况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些情(qíng)况使(shǐ)用战技打个快速(sù)爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难(nán)?

托帕(pà)的战技是(shì)单攻(gōng)攻击(jī),也(yě)是(shì)托帕的核心机制启动(dòng)的关(guān)键,能(néng)为目(mù)标敌人施加【负(fù)债证明】。拥(yōng)有【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受(shòu)到(dào)的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤害提高(gāo),这是易伤乘(chéng)区的增(zēng)益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻(gōng)击生(shēng)效。同时,战技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属于(yú)战(zhàn)技也属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于账(zhàng)账自己的行(xíng)动,不会(huì)激活需要账账自己行(xíng)动才能触发的机制。

其他(tā)需(xū)要(yào)注意的(de)关键机制如下:

①我方目(mù)标回(huí)合开始(shǐ)或(huò)行动时,若场上不(bù)存(cún)在(zài)陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随(suí)机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上会(huì)显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负(fù)面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托(tuō)帕(pà)的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入战(zhàn)斗(dòu),账账初(chū)始速度80,不会随技(jì)能等(děng)级(jí)提升而改变。账账行动时发动(dòng)追加(jiā)攻击,一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,只(zhǐ)会攻(gōng)击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方(fāng)的追(zhuī)加攻击时(shí),账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行(xíng)动(dòng)不(bù)会触发这个行动提前。

而(ér)且需要(yào)注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻(gōng)击由账(zhàng)账自身行动的攻(gōng)击触发时(shí)(账账击破、账账攻(gōng)击(jī)半血敌(dí)人),因为(wèi)账账的行(xíng)动还未结束(处在(zài)账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的(de)账账暴击(jī)伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍率提(tí)高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一(yī)提(tí)的是(shì),托帕战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益(yì)加持(chí),并且会消耗次数(shù)。

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除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战技或(huò)终结技(jì)的攻击时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追(zhuī)击(jī)提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻(gōng)击,账账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所以(yǐ)尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间(jiān)外用追击拉(lā)条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外(wài),由于(yú)托(tuō)帕(pà)的(de)普(pǔ)攻和战(zhàn)技都被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻(gōng)或(huò)者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账(zhàng)马(mǎ)上就要行动(dòng)了(le)的时(shí)侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费(fèi)大(dà)招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后(hòu),账(zhàng)账在(zài)行(xíng)动(dòng)条上的图标会发生(shēng)变(biàn)化,并且(qiě)在行动值上方会标(biāo)注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘技只能(néng)在(zài)战斗外使用,托(tuō)帕的(de)秘(mì)技是一个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被(bèi)动能(néng)力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动(dòng)不消耗(hào)秘(mì)技点(diǎn)。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不(bù)会(huì)惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力,消耗(hào)秘(mì)技点(diǎn)获得(dé)强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后在账账首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用(yòng)秘技(jì)后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获(huò)得少(shǎo)量信(xìn)用(yòng)点,每(měi)天有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局之后随机俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满)

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