橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片

secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解 托帕加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

技(jì)能(néng)secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途的(de)火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详解,托(tuō)帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

至(zhì)于实(shí)战中选择(zé)使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵(líng)活选择,有些(xiē)情况用普攻虽(suī)然(rán)出伤(shāng)较慢,但综合收益(yì)高一点,有(yǒu)些情况使用(yòng)战技(jì)打个快速(sù)爆发出(chū)伤,收益会更(gèng)高(gāo)。

战技(jì):支(zhī)付困(kùn)难?

托(tuō)帕(pà)的战(zhàn)技(jì)是单攻攻击(jī),也(yě)是托帕的(de)核心(xīn)机(jī)制启动的关键,能为(wèi)目(mù)标敌(dí)人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账发动一次攻(gōng)击(jī),这次攻击一(yī)共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,本次攻(gōng)击既属(shǔ)于战(zhàn)技也属于追加攻(gōng)击,不属于账账(zhàng)自(zì)己的行动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账自己行动(dòng)才(cái)能触发的机制。

其(qí)他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时(shí),若场(chǎng)上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托(tuō)帕(pà)使(shǐ)随机(jī)敌方目标陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上(shàng),改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为(wèi)不可解(jiě)除的(de)负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天(tiān)赋是托帕(pà)的核心机制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始速度(dù)80,不会随技能等级提(tí)升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌(dí)方目(mù)标受到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自(zì)己的行动不会触发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的(de)追加(jiā)攻击由账(zhàng)账自身行动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还未结束(shù)(处在账账回合的(de)额外阶段),所以不会对账(zhàng)账进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技(jì):扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的终结技(jì)是一(yī)个强化技(jì)能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分(fēn)提(tí)高(gāo)的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现为多(duō)1段相应(yīng)倍(bèi)率的(de)伤害。

值得(dé)一提的是,托(tuō)帕战技的(de)那次攻击也(yě)能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增益加持,并(bìng)且(qiě)会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此之(zhī)外,当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结技(jì)的攻击时,账账行动提前50%。再结合(hé)天赋中的追击提(tí)前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然(rán)感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战技都被视为追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账(zhàng)这次行动完,再放托帕(pà)终结(jié)技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在行(xíng)动(dòng)条上的(de)图标(biāo)会发生变化,并(bìng)且在(zài)行动值上方会标注剩(shèng)余触发(fā)次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战斗(dòu)外使用,托帕的(de)秘技是一(yī)个(gè)状态类(lèi)秘(mì)技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜(sōu)寻一定(dìng)范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消(xiāo)耗(hào)秘技点获(huò)得(dé)强化,进入战(zhàn)斗后在账账首(shǒu)次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得(dé)少量信用点(diǎn),每天(tiān)有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获(huò)得少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获(huò)得一(yī)个随机(jī)奇物(这个效果(guǒ)有(yǒu)点(diǎn)难受(shòu)的,万一(yī)天胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方(fāng)分(fēn)享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片

评论

5+2=