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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由(yóu)小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(mi小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式àn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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