本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流(liú)星魂几命重要专武(wǔ)抽吗 各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。
镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代高
崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的(de不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比
镜流作为一(yī)个输出(chū)角色(sè),所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。
一(yī)、Dpat的算(suàn)法
①确(què)定一(yī)个(gè)输出(chū)循环
②计算这个循环(huán)的总伤害
③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值
④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比
三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比
本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了(le)计算。
无可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。
星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平均化计算。
秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。
四、结(jié)论
1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率(l不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思ǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的(de)配(pèi)合下爆发力(lì)也(yě)更强。
2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了