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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤怒是更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看(kàn)一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤怒(nù)是含(hán)小数(shù)的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较低甚(shèn)至(zhì)是没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以下气(qì)血(xuè)损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结(jié)算(suàn),而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯(chún)比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到晋m是山西哪里的车伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期(qī)间(jiān)不受伤害或(huò)受(shòu)较低(dī)伤害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒(dào)地(dì)前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合(hé),那么少阳多一回合(hé)的持(chí)续也是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太(tài)阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相(xiāng)互(hù)之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的了

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