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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个循(xún)环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循环所经(jīng)过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值,得(dé)出(chū)平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜(jìng)流(liú)的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技的(de)配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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