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千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么

千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与(yǔ)众不(bù)同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但(dàn)只要意(yì)志不(bù)灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也(yě)很(hěn)大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射(shè)物或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也(yě)发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成(chéng)型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了(le),所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的(de)可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成(chéng)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶(è)心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通效(xiào)果的道(dào)具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型(xíng)的(de)道具来触发协(xié)同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑(còu)齐(qí),官方给了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据(jù),让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四(sì)个(gè),比国际(jì)服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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