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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去(qù),但只要(yào)意志(zhì)不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,女生有感觉了是怎么样的呢进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下(xià)世界,招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都是同(tóng)一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁(s女生有感觉了是怎么样的呢uǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他,不(bù)然会(huì)被(bèi)他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是(shì)在(zài)这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费(fèi)很(hěn)多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要(yào)么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什(shén)么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你(女生有感觉了是怎么样的呢nǐ)的技能还(hái)必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效(xiào)果的(de)道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验(yàn),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想(xiǎng)玩(wán)一个流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发(fā)协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐(qí),官方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四(sì)个(gè),比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一(yī),打(dǎ)击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给(gěi)自己增加难度(dù),也(yě)是很(hěn)厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑(còu)不(bù)齐(qí),游戏(xì)的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在(zài)同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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