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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道(dào)具(jù)有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自(zì)认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要(yào)想一(yī)个(gè)问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没有(yǒu)别(bié)的(de)忽视(shì)效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是(shì)有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目(mù)标(biāo)抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个(gè)方向发(fā)展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也(yě)计算了(le)少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在(zài)不(bù)知道哪个(gè)门(mén)派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

<87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些p>五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

以上(shàng)就(jiù)是《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析的(de)全部(bù)内容(róng)了(le),更多相(xiāng)关攻略资讯请关注(zhù)本(běn)站梦(mèng)幻西游手游(yóu)专区!

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