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陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素(sù),真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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