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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

<事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼p>①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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