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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

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1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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