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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世界的(de)救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去(qù)但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的(de)时(shí)候动(dòng)不(bù)了,前(qián)后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道(dào)具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

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四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会(huì)被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前(qián)期躲不(bù)开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的(de)道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国(guó)服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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