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海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少

海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么(me)是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他(tā)们(men)在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然(rán)给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速度什么(me)都(dōu)不(bù)是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台(tái)上(shàng),你(nǐ)几乎不可(kě)能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不(bù)同(tóng)标(biāo)签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了(le),而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个(gè),比国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有(yǒu)角色所以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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