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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕(pà)行迹(jì)详解 托(tuō)帕加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托帕)是(shì)一名(míng)巡猎命途的(de)火属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),可以(yǐ)召(zhào)唤“账账(zhàng)”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来(lái)《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是(shì)一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额(é)外能(néng)力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中(zhōng)选择使用(yòng)普攻还是(shì)使用战(zhàn)技(jì),需要根据(jù)队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情(qíng)况(kuàng)用普攻虽(suī)然出伤(shāng)较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战(zhàn)技(jì)打(dǎ)个(gè)快速爆(bào)发出伤,收益会更(gèng)高。

战技(jì):支付困难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击,也是(shì)托(tuō)帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的(de)增益(yì),且只对追加(jiā)攻击生效。同(tóng)时(shí),战技(jì)会额外让账账发(fā)动(dòng)一次攻击,这次攻击一共(gòng)分(fēn)为(wèi)7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行(xíng)动,不会激活需(xū)要账账自己行动才能触发的(de)机制。

其他需(xū)要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的(de)敌方(fāng)目标,托帕(pà)使(shǐ)随(suí)机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的核心机制(zhì),可以召(zhào)唤账账进(jìn)入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始(shǐ)速度80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账账行动(dòng)时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债(zhài)证(zhèng)明】标记(jì)的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的行动不(bù)会触发这个行动提(tí)前。

而且需(xū)要注意:姬(jī)子黑塔的追加(jiā)攻击由账账自(zì)身行动的攻(gōng)击(jī)触发时(shí)(账账(zhàng)击(jī)破(pò)、账账攻击(jī)半(bàn)血敌人(rén)),因为账账的行动还未(wèi)结束(处(chù)在账账回合的额(é)外阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态(tài)下的(de)账账暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提(tí)高(gāo),这部(bù)分提高的倍(bèi)率在(zài)战斗中表(biǎo)现(xiàn)为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提(tí)的是,托帕战技(jì)的那次(cì)攻击也(yě)能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态(tài)下(xià)的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行(xíng)动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账账(zhàng),不(bù)然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视(shì)为追(zhuī)加攻击(jī),所以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议先(xiān)等(děng)账账(zhàng)这(zhè)次行动(dòng)完(wán),再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)后,账(zhàng)账在行动条上的图标会(huì)发生变化,并(bìng)且在行(xíng)动值上方会(huì)标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘(mì)技只能在战斗外(wài)使用(yòng),托帕的秘技是一个状态(tài)类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自(zì)动搜寻一(yī)定(dìng)范围(wéi)内(nèi)的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会(huì)惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放(fàng)攻击后(hòu),为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每(měi)天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个随(suí)机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天(tiān)胡(hú)开局(jú)之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻(gōng)之外(wài)建议全部点满)

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