橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时(shí)候动不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的(de),场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及(jí)攻(gōng)击次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可(kě)能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可(kě)能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩(wán)一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同(tóng)和(hé)其他效(xiào)果,但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但(dàn)是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据(jù),让你的(de)套(tào)装无法成日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕(chéng)型。

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

如果(guǒ)觉得本站所整理(l日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕ǐ)的游戏内(nèi)容(róng)很不错(cuò)的话,欢(huān)迎(yíng)点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

评论

5+2=