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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两

500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

<500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两p>猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

<500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两a class="vzzrg ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/d8d4019f954b28703405e16ecdeaab26.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略">

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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