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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō),5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这(zhè)个循环(huán)所(suǒ)经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别害(hài),这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回(huí)合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发(fā)力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好。

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