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少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的(de)物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数(shù)与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带(dài)入自(zì)认为的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是(shì)星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上(shàng)携带(dài)的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了(le),尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无(wú),要么就多(duō)弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的(de)部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之(zhī)前(qián)放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视(shì)虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的(de)暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加(jiā)的(de)伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另(lìng)外(wài)如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个(gè)门(mén)派会需要太阳87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些的飞剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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