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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)<日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕/p>

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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