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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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