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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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