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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌(dí)人等级(jí)的(de)近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能(néng)配(pèi)合的情况),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的(de)场景基(jī)本上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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