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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

<十公分有多长 10厘米就是10公分吗p>1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够(gòu)用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点十公分有多长 10厘米就是10公分吗,会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害。

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