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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽(学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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