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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么[3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的(de)能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的(de)情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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