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肉鸽有很(hěn)好的选择(zé)策略。英雄战场(chǎng)升级是类(lèi)似自走棋的二合一模式,也有特殊效果(guǒ)增强。但(dàn)是最(zuì)终决(jué)定(dìng)的还是战力(lì)值,有些偏向数值。

由于怪物的入侵,城镇(zhèn)处于危险之中!作(zuò)为(wèi)更高指挥(huī)官(guān),你将亲自奔赴(fù)战场,招募(mù)不同(tóng)流派(pài)的魔女,形(xíng)成最(zuì)强羁绊(bàn),激发(fā)她(tā)们的潜能,蜕变传说魔(mó)女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是经典的竖屏塔防(fáng),和五杀魔导(dǎo)团一样、最强堡垒(lěi)这些一样(yàng)。关卡中有(yǒu)不同的点数放置英雄炮(pào)台,是主英雄角色和其(qí)他英雄共(gòng)同(tóng)完(wán)成(chéng)的防守,也有类似吸血鬼(guǐ)的战场经验(yàn)值系统。

肉鸽有很(hěn)好的选择策略。英雄战场升级(jí)是类(lèi)似自走棋的二合一模式,也有(yǒu)特殊效(xiào)果增(zēng)强(qiáng)。但是最(zuì)终决定的还是战力值,有些偏向数值(zhí)。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版(bǎn)号的游戏,虽然看(kàn)起来养(yǎng)成内容比较(jiào)浅,其(qí)实不然(rán)。英(yīng)雄角(jiǎo)色和炮台英雄都是有(yǒu)等级的,高(gāo)的品级(jí)有(yǒu)压制是(shì)很常见(jiàn)的。主角有等(děng)级、装备、封印、连接等(děng)几条线,分阶段开启。炮台英雄(xióng)是单(dān)线养成的,另(lìng)外,药剂(jì)店(diàn)可以升级全(quán)属性,很(hěn)耗费资源,像(xiàng)小游(yóu)戏的养成方式。可以预见的是会战攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别力,造(zào)成(chéng)卡关。

商(shāng)业化设(shè)计是主流的混合变现。广告位和(hé)付(fù)费位几乎持(chí)平,而且很多,有点逼氪(kè)的嫌(xián)疑,不太友好。付费的(de)深度不像养(yǎng)成那(nà)么浅。

二、画面音乐

2D像素风还不错,和2D人物(wù)立绘融合的很好。主界面设计有些(xiē)常规(guī),功能逻辑清(qīng)晰,容(róng)易理解。战场效果丰(fēng)富,具(jù)有一定的视觉(jué)冲击(jī)力和观赏(shǎng)性,表(biǎo)现力难能可贵。

三、建(jiàn)议(yì)

1.《勇闯(chuǎng)女巫(wū)塔》没有好的故事,上来(lái)就急(jí)功近利。对于暴(bào)躁玩家来(lái)说确实(shí)可以,但是没有内涵和深度。

2.有很多氪(kè)金点。如果广告也是收费(fèi)点(diǎn)的(de)话(huà),免费玩家可以获得(dé)的资源非(fēi)常有限(xiàn),不是很友好。建(jiàn)议(yì)增(zēng)加(jiā)一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏偏单(dān)机,玩家(jiā)之(zhī)间(jiān)的互动很少(shǎo)。目前只有(yǒu)排行榜(bǎng)。

普(pǔ)通关卡很简单,不会有卡关(guān)的(de)情况,精(jīng)英等级奖励丰(fēng)厚(hòu),奖励多,需要一定的阵容搭(dā)配和(hé)数值。丰富的活动(dòng)奖励(排名奖励(lì))意味着对平民玩家不太(tài)友(yǒu)好,没有参(cān)与(yǔ)感(gǎn)攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别。建议给排名靠后的一些低保比较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错的,像素(sù)风(fēng)品质让人很有好感,想试(shì)试这个游(yóu)戏玩法可以(yǐ)尝试,期待后续(xù)内(nèi)容。

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