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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一(yī)般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足(zú)第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和能(néng)量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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