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35c到底有多大,35c是多少 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外(35c到底有多大,35c是多少wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合持续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的(de),所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得的(de)愤怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好(hǎo)看(kàn),随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不(bù)适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

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七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪(yí)带来(lái)的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃(qì),反(fǎn)复(fù)被要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒(nù)一(yī)样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不(bù)出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候(hòu),打不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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