橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁

雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的(de)单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保(bǎo)持城市的(de)清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的(de)话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作(zuò)的自动化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁

评论

5+2=