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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

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一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。一睹人间盛世颜 远赴人一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不过(guò),这(zhè)也是对(duì)平(píng)民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了(le)一(yī)个(gè)。有意思(sī)的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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