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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可以拿(n一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米á)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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