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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如(蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗an>rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术(shù)职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了(le),另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备(bèi)可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(hu蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗ì)让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即(jí)使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们(men)也要(yào)均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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