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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用(yòng)的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能也有(yǒu)一(yī)定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)原神4.1的新(xīn)活动武器。本(běn)期为(wèi)大家带来的是原(yuán)神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料(liào)。无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以不(bù)用强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角色(sè)主要(yào)是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料(liào)

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点(diǎn)是高白(bái)值低属性(xìng),但充能是辅助向的(de)属性,按理对于辅(fǔ)助来(lái)说,更想要更多(duō)的充能属性(xìng),而(ér)不是攻击白值,所以这个模型显得有些(xiē)尴尬(gà)。

武器的被(bèi)动技能可(kě)以提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重(zhòng)于(yú)输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出(chū)面表现(xiàn)一般,辅助能(néng)力也(yě)并不精进。

总体(tǐ)来说,和(hé)往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在(zài)毒点(diǎn),不建(jiàn)议(yì)玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也也(yě)有个(gè)好处,毕竟(jìng)是(shì)绝版武(wǔ)器,不会(huì)导(dǎo)致一(yī)些玩家(jiā)因(yīn)为入坑较晚错(cuò)过某(mǒu)些活(huó)动而在(zài)装(zhuāng)备(bèi)上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的差距。但(dàn)同时(shí)又保证了收藏价(jià)值(zhí),对(duì)于老(lǎo)玩家(jiā)来说也能接受(shòu)。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱(lái)特+达(dá)达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的(de)重击二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥伤(shāng)害期(qī)望。可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析其原因(yīn),试做(zuò)和无垠的武器(qì)白值对(duì)那(nà)维莱特来(lái)说(shuō)都没有(yǒu)收益,其实就是比较生命词条和(hé)增伤词(cí)条的收(shōu)益。最终,因(yīn)为目(mù)前缺少(shǎo)生命拐,而(ér)且(qiě)金珀的(de)生命百(bǎi)分(fēn)比要比无(wú)垠的增伤数值高一点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充能(néng)效(xiào)率的(de)属性对于那(nà)维(wéi)来说可以是有效词条(tiáo),那维开大获得露珠(zhū)可以提(tí)高(gāo)其持续输出能(néng)力。能够让输出(chū)更加(jiā)平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你一定也(yě)发现(xiàn)了,无垠就算一(yī)级都不强化(huà),也(yě)可(kě)以给那(nà)维提供完整(zhěng)的输出(chū)属(shǔ)性。省材料(liào)也算(suàn)一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于六轮(lún)平均触发三次不(bù)同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是较低的。但充能(néng)效率算是有效词条,烟绯的大(dà)招还是(shì)比较关(guān)键的(de),总体来说会使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降(jiàng)低了(le)。

总体来说,个人(rén)并不是很(hěn)推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战(zh二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥àn)表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主(zhǔ),对(duì)充能(néng)也(yě)有一(yī)定(dìng)需求的角色(sè)。

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