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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线

拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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