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130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的(de)敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到(dà130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元o)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会(huì)额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的(de)思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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