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女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(ji女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌é)到20,当(dāng)然了其(qí)中也(yě)必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可(kě)以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的(de)增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了(le)。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所以在法师(shī)的(de)加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō)女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很(hěn)多(duō)的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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