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马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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