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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果气(qì)血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)内每(měi)次受到伤害(hài)时(shí)结(jié)算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如(rú)果(guǒ)次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那(nà)么(me)阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

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太阳,首回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪(yí)带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

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我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然(rán)后(hòu)我还要(yào)说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机(jī)会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会(huì)更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如果是(shì)太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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