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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗

什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

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打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差(chà)距(jù)开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗)。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平民(mín)比较友好的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了(le)一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条(tiá什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗o),有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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