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华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思

华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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