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天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《权力(lì)的游戏凛冬将至》玩家类型有(yǒu)哪些 玩家类(lèi)型介绍游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

我们可以将游玩(wán)风格分为七(qī)大类,游戏中没有完美的角色类(lèi)别(bié),你可以选择自(zì)己(jǐ)的游玩风格(gé),并在该方向上大胆(dǎn)前进(jìn)。

本游戏中(zhōng),玩(wán)家(jiā)可以选(xuǎn)择自己的(de)目(mù)标(biāo)并在(zài)此基础上塑(sù)造自己的游戏(xì)角色(sè)。我们可以(yǐ)将游玩风(fēng)格(gé)分为(wèi)七大类,游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)完美的角(jiǎo)色类(lèi)别,你可(kě)以选择(zé)自己的游玩风格,并在该(gāi)方向上大胆前进。

首(shǒu)先,我(wǒ)们可以(yǐ)将游玩风格(gé)分(fēn)为七(qī)大类,然后我将逐一介绍(shào)这(zhè)些(xiē)类别及(jí)其子类别。一位玩家可以分配到(dào)的类别和子(zi)类别数量是没有(yǒu)限制(zhì)的,你也可以这(zhè)样理解(jiě):所有玩家都(dōu)可以在(zài)游戏(xì)中追求多个(gè)目标。

1. 发(fā)育型玩(wán)家

之一个玩家类(lèi)别是“发(fā)育型玩家(jiā)”。这类(lèi)玩家(jiā)的终极目标是(shì)提高(gāo)战力。归(guī)至这一类(lèi)别的玩家会想尽办法强化自己的(de)账号,对游戏的(de)其他(tā)无法帮助他(tā)们强化(huà)账天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思号的领域不(bù)太感兴趣(qù)。

发育型玩家可以分为三个子类别(bié),主(zhǔ)要取(qǔ)决于(yú)他们(men)在游戏内身(shēn)处的(de)阶段。这三个(gè)子(zi)类别(bié)分别是(shì):建(jiàn)造(zào)者、研(yán)究(jiū)者(zhě)和训(xùn)练者(zhě)。建造者(zhě)是专注于建筑的玩家,这也是每一位(wèi)新玩家都会(huì)经历的游(yóu)戏早期阶(jiē)段。

研(yán)究(jiū)者专(zhuān)注于花费较高的(de)各类(lèi)研(yán)究。最初的重要里(lǐ)程碑是(shì)征伐平叛、T4士兵、高(gāo)级军(jūn)制改革(gé)(额外(wài)部队(duì)队(duì)列(liè))以及狂热和减免(miǎn)加成。研究者还会完成城墙和城防研(yán)究(jiū),如果玩家不希望将战力提(tí)升至过高水平(避免(miǎn)提升迁(qiān)移(yí)王(wáng)国(guó)的难度),他(tā)们会选择跳过这类研究。

训练者热衷于(yú)建(jiàn)设部(bù)队。拥有超过(guò)100万士兵才能在城(chéng)堡受攻(gōng)击(jī)时将防御力提(tí)升至更(gèng)高水平(píng)。超过(guò)这些数字的士(shì)兵(bīng)都(dōu)算作储备军,或是提高战力的附加(jiā)力量。要注意的是,训(xùn)练者(zhě)不一定是(shì)优秀的战士,在(zài)介绍(shào)战士类别时,我会(huì)详细解释(shì)这一点。

2. 收(shōu)集(jí)者

收集型玩(wán)家热衷于收集(jí)游戏内的特(tè)定内容(róng)组合,例(lì)如(rú)领主(zhǔ)装备、指挥官(guān)、巨龙、主堡(bǎo)皮肤等。这类玩家的主要目的(de)是拥有(yǒu)一套或多套上述内容,且等级达到(dào)更高。

游戏内(nèi)有许多(duō)内(nèi)容组合(hé)可供玩家收集。这些(xiē)内容可以通(tōng)过不同(tóng)方式为玩家(jiā)提(tí)供加成和增益(yì),而这(zhè)正是玩(wán)家收集它们的主要原因。其实,你向这些组(zǔ)合内容投入得越多,能从中(zhōng)获得的加成和(hé)增益数量反而会减少(shǎo),在(zài)多数情况下,最有利的(de)方(fāng)式是专注于(yú)收(shōu)集多个内容组合,每种东西都(dōu)收集一点(diǎn),而不是只(zhǐ)收集某一(yī)个(gè)组合(hé)。

但是,收集者努力收集不一定是为了(le)加成和增益。玩(wán)家也可能(néng)会喜欢收集指挥官,原(yuán)因仅(jǐn)仅是他(tā)们喜欢这些指挥官(guān)。当然(rán),也有玩家喜欢(huān)收集各种闪闪发光的领主(zhǔ)装备(bèi),因为对这类玩家(jiā)而(ér)言,它们实在是充满魅力。

3. 耕作(zuò)者

这类玩(wán)家(jiā)会(huì)为联盟提供资源,满(mǎn)足(zú)作战和(hé)活动的需求。他们会(huì)使用账号超量(liàng)收集资源,然后派遣收集者去填充(chōng)联盟补给。作为主要的玩家类别,耕(gēng)作者并(bìng)没有特定的(de)终极目标,但他们是支(zhī)持(chí)联(lián)盟长期生存的必要(yào)力量。

收集资源的(de)方式分为(wèi)两种:

A) 超(chāo)量(liàng)收(shōu)集:采用这种方式的玩家会(huì)利用(yòng)外城建筑(zhù)生产资源。他(tā)们只会建造一种资源建筑(例如至建造铁矿),这样可以(yǐ)提高生产加成的效果。他(tā)们还会(huì)优先培养有利于提升该种(zhǒng)生产效果的指挥官,以及选择(zé)可以提高超量收集(jí)速(sù)度的天赋(fù)。

B) 采(cǎi)集(jí):当一种资源点采集枯竭后(hòu),游戏(xì)就会(huì)生成其他资源点(diǎn)。收集者会(huì)派遣行军队列一个接一个地占领采集点。当然,不(bù)要忘记圣(shèng)堂(táng)可以(yǐ)提(tí)供(gōng)提升采集速度的增益哦!

在游戏早期阶(jiē)段,采集资源(yuán)至(zhì)关重(zhòng)要(yào),因为它还可以帮(bāng)助玩家(jiā)强化领主的勇者装备套装。即便(biàn)在后期,对于(yú)不同的游戏活(huó)动而言,采(cǎi)集的重(zhòng)要性(xìng)依然(rán)不减(jiǎn)。

4. 居(jū)民(mín)

“居民”类(lèi)玩家(jiā)的主要游(yóu)戏动力是(shì)加(jiā)入游戏内(nèi)的联盟和(hé)游戏外的社区。《权力的游戏 凛(lǐn)冬(dōng)将至》这款游戏拥有庞大的玩家基础,其中包括许多有(yǒu)趣的人,你可以与(yǔ)他们一起互动和交(jiāo)友。社区是(shì)鼓励多数玩家继续游玩这款游(yóu)戏的(de)重(zhòng)要因(yīn)素。

维斯(sī)特洛大陆(lù)的(de)居民是与社区互动最活跃的(de)玩(wán)家,他们乐(lè)善好施,能(néng)够(gòu)在(zài)享受(shòu)游戏的(de)同(tóng)时,拥有自己的社(shè)交圈(quān)子。

在这款游戏中,几乎每(měi)一位(wèi)玩家的(de)游戏动力(lì)都是联盟、王(wáng)国和好友。而这款游(yóu)戏之(zhī)所以能延续(xù),也依赖于我们一起携手构建的(de)健康(kāng)社区。

5. 战略(lüè)家与领袖(xiù)

战略家(jiā)与领袖是推(tuī)动这款游戏和其他玩家前(qián)进的动力引擎。领袖类玩家的终极目(mù)标是见(jiàn)证自己的联(lián)盟所(suǒ)向披靡。

要想带领(lǐng)战斗、活动(dòng)、联盟或王国,玩(wán)家必须(xū)了解游(yóu)戏(xì)的(de)运作(zuò)机制。获得这类游戏知识和经(jīng)验却并不简单,玩(wán)家(jiā)需要花费许多时(shí)间,经历多场战(zhàn)斗,才(cái)能掌握在竞(jìng)技游戏中领导他人的能力。有一(yī)定(dìng)的时间和精力,而且本(běn)身(shēn)有一定策(cè)略(lüè)游戏经验且善于运筹帷幄的玩家(jiā),在这(zhè)样的(de)一款(kuǎn)游戏中是十分少见(jiàn)的,但也正因为此,领袖(xiù)与战略家在游戏中会受到(dào)更多(duō)玩(wán)家的爱(ài)戴。

这部分乐于奉献的玩家热衷于领导他人和(hé)出谋划策,而(ér)且他(tā)们(men)会为此坚持玩游戏(xì)。在联盟的(de)战(zhàn)斗中(zhōng),规(guī)划战场、将所有(yǒu)人部署在正确的位置就(jiù)像是在下一盘(pán)大棋。要(yào)领导和引(yǐn)导其他玩家(jiā),领袖必须(xū)掌握特定(dìng)的社交技能(néng)且拥有优异的天赋。

6. 冠军

冠军类玩(wán)家的追求是称霸游(yóu)戏活动或特定的(de)目标活动。《权力的游戏(xì) 凛冬将至(zhì)》内(nèi)会有(yǒu)多种多(duō)样的游戏活动,让(ràng)我(wǒ)们一起拭(shì)目(mù)以待吧!

冠军类玩家(jiā)会谨慎选择战斗,专注于(yú)制定战(zhàn)术和(hé)战(zhàn)略,力求在游戏活动(dòng)中取得更(gèng)高名次。这不(bù)光会(huì)让某(mǒu)些(xiē)玩家(jiā)成为联(lián)盟中的(de)红人(rén),也会让某些(xiē)顶(dǐng)尖(jiān)联盟站在更(gèng)高、更(gèng)大的舞(wǔ)台上让全体游戏玩家看到。而对于(yú)冠(guān)军类玩家而(ér)言,这(zhè)些无上(shàng)的荣誉和声望是他们孜(zī)孜(zī)不倦追求(qiú)的目标。

7. 战(zhàn)士

战斗就是体验(yàn)*飙升的 *** 感(gǎn)。本款(kuǎn)游戏(xì)的战士(shì)类玩家可以(yǐ)分为两(liǎng)个子类别(bié),相互之间可能重(zhòng)叠(一(yī)名玩家(jiā)可以同属多个子类别):

a) 集结领袖:在集结时,只有你的增益和加成会在战斗中生效。要想成为集(jí)结领(lǐng)袖(xiù),你(nǐ)必须比其(qí)他玩(wán)家更加强大,经验也要足够丰(fēng)富,其他人才有信心(xīn)将(jiāng)士兵(bīng)托付给你(nǐ)。除了增益和加成以(yǐ)外(wài),集结领袖还需要关注集结(jié)的规(guī)模。集结规模过小的(de)领(lǐng)袖(xiù)无法(fǎ)造成大(dà)量(liàng)伤害。此外,集结领袖通常也(yě)是出色的收集(jí)者(zhě),因为他们需要与敌人旗鼓相当,甚至更加(jiā)强悍(hàn)。强大的集结领袖(xiù)能够(gòu)占领奇迹(jì)城(chéng)市,也能阻止(zhǐ)敌人攻破城池,摧毁(huǐ)敌人的军队。

b) 集结参与者:联盟在战(zhàn)斗中的(de)战力主要取决(jué)于参战者(zhě)的人数。越(yuè)多玩家愿(yuàn)意冒险提供自己的士兵和巨龙(lóng)参(cān)与集结与增(zēng)援,赢(yíng)得战斗的(de)几率就越大。成为传奇(qí)斗(dòu)士(shì)是(shì)莫(mò)大(dà)的荣(róng)幸。本款(kuǎn)游戏将会孕育出(chū)数不胜数的伟大斗士,其中(zhōng)不乏会有许多零氪玩家,他(tā)们(men)会积极地参与每一场战斗(dòu)中(zhōng)。

从(cóng)另一方面看,集结领袖和集结(jié)参(cān)与者也可以是:

a) 零城堡战士:集结(jié)领袖和参与者在受到(dào)攻击时,可以选择保留(liú)最(zuì)少的士(shì)兵,以便(biàn)将(jiāng)他们藏起(qǐ)来(lái)。这种做法有助于将(jiāng)火力集中在更容(róng)易被击败的敌人身上,躲避无法(fǎ)打败的敌(dí)人所发起的攻击。零城堡战士无法成为建造(zào)者(发育(yù)型玩家(jiā)),因(yīn)为你需要将士兵数(shù)量维持在较低(dī)的(de)水平,才能将他们藏起(qǐ)来。

b) 坦克:在(zài)其他(tā)游戏中,坦克是指抵挡敌人伤害的角色。而在(zài)这款游戏(xì)中,坦克(kè)类(lèi)玩家所打(dǎ)造的(de)账号(hào)比(bǐ)较适(shì)合抵抗敌人的(de)集结攻击。坦(tǎn)克需(xū)要拥有(yǒu)更(gèng)高数量的士兵(bīng)才有机会(huì)抵抗集结(jié)规模较大(dà)的集结领(lǐng)袖(xiù)。他们还需要拥有数(shù)量足(zú)够稳健的前排(pái)增援,才有(yǒu)助(zhù)于阻挡伤害,此外,巨龙的(de)属性也可以提升他们的增益效果(guǒ)。无论多么强(qiáng)大的坦克都无法孤军奋战,需要依靠集(jí)结队友的(de)协(xié)助。

战士可以拥有不同的终极目标,但主(zhǔ)要目标依然(rán)是参与战(zhàn)斗。对战士而言,战场就是这(zhè)款(kuǎn)游戏存在的意(yì)义。正如瑟曦说的那样“权(quán)力之争(zhēng),不胜(shèng)则死(sǐ)。”部分(fēn)战士会集中精力征服他人;部分人渴望见(jiàn)证敌人元气大伤、损失士兵。还(hái)有一(yī)些玩家则(zé)希望炫(xuàn)耀(yào)自己的击杀数和军功(gōng)值。军功是一种特殊积分(fēn),在一位玩家与解锁骑(qí)士或(huò)以上爵位(wèi)(玩家(jiā)的战力首(shǒ天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思u)次(cì)达(dá)到3000万时将解锁(suǒ)骑士I的(de)爵位)的玩家战斗时(shí),如果(guǒ)该玩家击(jī)杀或损(sǔn)失T3以上士兵,就会(huì)获得军功。

军功猎(liè)人,是指通过突袭其他世界和击杀士兵获得更多军功(gōng)的玩家、玩家群体或联盟。为防止在离线期间被军功猎人(rén)或(huò)入(rù)侵者(zhě)突袭,你务(wù)必(bì)在退(tuì)出游戏前设置结界,或拜托(tuō)他人来保护你(nǐ)的领地。

哪一个是更(gèng)佳角色类别(bié)?

没有完美的角色类别。在这(zhè)款即时战(zhàn)略开放世(shì)界游戏中,你(nǐ)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择自(zì)己(jǐ)的游玩(wán)风格,并(bìng)在该方向上大胆前(qián)进。最(zuì)重要的(de)是以自(zì)己喜欢的方式尽情享受游戏乐(lè)趣。

角(jiǎo)色类别(bié)为什(shén)么重要?

你(nǐ)需(xū)要(yào)知道(dào)自己(jǐ)希望(wàng)在游戏里(lǐ)做什么(me),才(cái)不会“误入(rù)歧途”。拥有(yǒu)众多士(shì)兵的玩家不一定适合成为战士,而收集了全部指挥官的玩家也不一定拥有更佳的属性。从另一方面看,你(nǐ)需要寻找(zhǎo)懂得欣赏自己游玩风格的(de)人,加入与你目标(biāo)一致的联盟。

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