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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和(hé)设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的(de)叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就(jiù)一方水等于多少升,一方水等于多少升水能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就(jiù)感和(hé)满(mǎn)足感也(yě)是其(qí)他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还(hái)原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出(chū)的(de)华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非(fēi)是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集(jí),不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不(bù)折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不变的味道(dào),赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

一方水等于多少升,一方水等于多少升水相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到(dào)重力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还(hái)支持最(zuì)多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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