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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容

旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(r旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容én)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但(旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第(dì)二(èr)波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制(zhì),比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是(shì)主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大(dà)师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发(fā)射(shè)出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上(shàng)推推(tuī),需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考(kǎo)虑旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容再三还是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个(gè)看(kàn)个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联(lián)动神(shén)器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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