橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)《梦幻西游手(shǒu)游》乾坤玄火塔哪个(gè)属性 四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(x定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别ī)引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气(qì)血(xuè)损(sǔn)失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一次(cì)结(jié)算(suàn),而阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪(nǎ)个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机就随(suí)得高(gāo),长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不受(shòu)气(qì)血损失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话(huà),太阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒(nù)一(yī)样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别果开(kāi)敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩(miē),不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒(dào)地(dì),则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一(yī)回合的持续也是可(kě)能(néng)把少阴(yīn)的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太(tài)阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

以上(shàng)就是《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析的全部内(nèi)容了,更(gèng)多(duō)相关攻略资讯请(qǐng)关(guān)注(zhù)本站梦幻西游手游(yóu)专区(qū)!

如果觉得本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏(xì)内容(róng)很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

评论

5+2=