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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元素(sù)反应一(yī)图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化(h手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州uà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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