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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zh女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子ū)雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的道具(jù)有一种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标(biāo)物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评(píng)的(de)系数,如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要(yào)是(shì)做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上(shàng)目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问题(tí),就是星印里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会(huì)是(shì)更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)可要小心(xīn),女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子玩家(jiā)战斗(dòu)中(zhōng),其实大多(duō)数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除非你真的(de)不需(xū)要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可(kě)能会等于无,要(yào)么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视(shì)很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星(xīng)及(jí)以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的(de)周常(cháng)内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效(xiào)果(guǒ),那(nà)么(me)往一(yī)个(gè)方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及(jí)四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会(huì)需要(yào)太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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